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AVS自主创新芯片 促进行业新动力 [2008-04-08] |
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| AVS作为一个新的标准和技术,需要有相应的系统配合推行,因此,推广和应用需要整个产业链的共同合作和努力。作为最先支持和研发国家AVS标准的企业包括有:上海龙晶微电子有限公司、联合信源有限公司、宏景、上广电等等。自标准创立以来,经过5年的持续研发,各自都在国家标准...
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在实时分布嵌入式应用平台上进行设计与调试 [2008-04-08] |
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| 实时系统设计师和嵌入式软件开发工程师对独立的或者与嵌入式系统关联不大的设计、开发和调试工具与技术都非常熟悉。他们通常在设计阶段使用UML,在开发阶段使用IDE,在集成与调试阶段使用调试器和逻辑分析器(位于其它工具之中)。 过去相互连接的节点通常只有几个,且每个节...
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利用质量管理覆盖系统应对VoIP的QoS问题 [2008-04-08] |
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| 人们对IP网络的语音质量越来越关注,因而对质量机制需要的标准演进也更加重视。质量监控和先进的实时算法需要标准化的架构,在这种架构中质量的衡量数据可以在端点间交换,还能与质量监控代理进行通信以实现更全面的分析。目前,有许多种架构和技术可用来实现该功能。对核心...
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优化网络边缘设备,突破IPTV发展瓶颈 [2008-04-08] |
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| 全球宽带业务的快速发展和新兴的语音、视频和数据业务“三网合一”融合趋势将有望帮助网络运营商解决传统固定电话业务收入下降的问题。网络运营商希望能够利用一种独特且创新的方法来绑定语音、视频和数据业务,藉此突出自己与传统的及新近竞争对手的差异性。其中最让人...
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如何在SoC设计中加入低开销、低功耗的音频处理功能 [2008-04-08] |
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| 如果你打算设计一个包含数字音频的SoC系统,或者正在进行这样一个项目,那么花几分钟时间阅读本文可以帮助你在各种技术参数之间做出更好的平衡,避免设计方向出现偏差,提高流片的成功率,从而节省数周的开发时间。我们将为你逐一分析设计备选方案,评估中的关键因素以及由此...
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探秘Activision《吉它英雄》游戏中的先进无线技术 [2008-04-08] |
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| Activision公司的《吉它英雄》系列游戏一直极受欢迎,真的是非常火爆。相关报告指出,《吉它英雄》系列游戏的销售总额到2008年初已达10亿美元左右。 游戏的使用规则相当简单:玩家必须使用吉它指板上的5个按钮以及拔弦(strum bar)和振弦(whammy bar),尽可能地跟上游戏音乐...
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如何测试具备UMA/GAN功能的移动电话 [2008-04-08] |
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| 要预测客户对一款手机性能的接受程度,从而预测手机设计的品质,需要进行实际使用测试。使用测试是一种很有价值的工具,本文将介绍如何进行此类测试。 UMA/GAN是一种能让移动电话在传输话音、数据、既有话音也有数据或既无话音也无数据时在蜂窝网络(例如 GERAN--GSM/EDGE ...
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设计技术问答系列专题之二:如何在SOC中设计低功耗音频和视频 [2008-04-08] |
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| Q1:如何才能知道设计的高保真音频信号没有失真? A1 :在设计音频的时候,您知道它是否具有高保真性其实来自于您对这个音频的解码或者编码的测试,您会有一个高保真的音源,它可能是没有经过压缩,举一个解码的例子来阐明,您会先把高保真的音源做压缩,就是编码的动作,这个编...
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产品 [2008-04-07] |
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IIA News 2008年工业自动化市场调查结果浅析 [2008-04-07] |
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| 2008年1月至3月期间,国际工业自动化网IIA News通过互联网对读者进行了问卷调查,他们涉及了工业自动化产品的选型、推荐和购买人员,科研院校的研究员以及来自厂商的市场推广人员。本次调查共收集问卷反馈241份,其中有效答卷239份,随后IIA News将调查结果与ARC和《控...
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